탐문하는 법

네 사람에게 6번까지 물을 수 있습니다. 무엇을 묻느냐가 전부예요.

물을 수 있는 세 가지

어디만 물어서는 못 찾습니다

만들면서 실제로 돌려 봤습니다. 어디 있었는지만 물으면 아흔 날 모두 못 찾습니다.가져간 사람이 그 자리를 댈 리가 없으니까요.

말을 서로 맞춰 보면 예순 날쯤 찾고, 물건까지 물으면 아흔 날 전부 찾습니다. 평균 다섯 번이면 되니 6번 안에 넉넉히 풀려요.

거짓말은 둘까지입니다

가져간 사람은 반드시 거짓을 말하고, 한 사람이 더 거짓을 말할 수 있습니다. 셋이 거짓을 말하는 날은 없어요. 그러면 못 푸는 날이 생기니까요.

그래서 거짓말쟁이 둘을 가려낸 다음, 그중 사건 자리에 있던 쪽을 찾으면 됩니다.

틀려도 벌이 없습니다

잘못 지목하면 그 사람이 어디 있었는지 알려 줍니다. 다시 보고 고를 수 있어요. 운이 없어서 같은 질문에는 늘 같은 답이 오니, 다시 해도 헛수고가 아닙니다.

답이 어떻게 오는지 미리 알아 두기

답은 정해진 형태로 옵니다. 형태를 알면 어긋난 자리가 바로 보여요.

여섯 번을 어떻게 쓰나

한 사람에게 세 가지를 다 묻는 것보다, 네 사람에게 같은 것을 묻는 편이 빠릅니다. 답이 서로 어긋나는 자리가 그때 드러나니까요.

  1. 먼저 물건을 아느냐를 네 사람에게 묻습니다. 잡아떼는 사람이 하나면 거기서 끝나고, 둘이면 다음으로 갑니다.
  2. 잡아뗀 둘에게 어디 있었나를 묻습니다. 둘 다 사건 자리를 피해 말하니 이것만으로는 안 갈립니다.
  3. 남은 물음으로 참말하는 사람에게 누구를 봤나를 묻습니다. 참말하는 사람은 사건 자리에 있던 사람의 이름을 그대로 대 줍니다. 그 이름이 답입니다.

거짓말하는 사람이 하나뿐인 날은 첫 물음에서 바로 끝나기도 합니다. 평균은 다섯 번이에요.

자주 걸리는 자리

왜 늘 풀리는가

판을 낼 때마다 참말만 모으면 범인이 하나로 좁혀지는지를 먼저 확인하고 냅니다. 사건 자리에 두 사람이 서 있는 판은 내보내지 않아요. 못 푸는 날이 생기면 그날 온 사람에게는 그것이 게임이 아니라 헛수고가 되니까요.

거짓말하는 사람을 셋으로 늘리지 않는 것도 같은 이유입니다. 셋이 되면 참말이 모자라 어느 쪽도 확인할 수 없는 날이 나옵니다.

하루 한 판, 모두 같은 판

사건은 그날 날짜에서 뽑은 값으로 만들어집니다. 같은 날 들어온 사람은 누구나 같은 사건을 받아요. 그래서 몇 번 만에 찾았는지를 서로 견줄 수 있습니다.

묻는 일도 판정도 전부 브라우저 안에서 돌아갑니다. 회원가입이 없고, 무엇을 물었는지는 서버로 가지 않아요.